一、背景协议内容,用户每次打开/刷新游戏都会获取两到三段数据较大的文本数据首先、设计流程错误,初始化阶段:返回大量不必要数据,用户根本没有去查看协议相关信息等信息访问量:大资源大、不经常改动的类型资源读数据,数据库虽然有缓存措施,但统一走网关这个重要服务节点,占用内存和内存消耗二、目标降低数据库访问和内存消耗前端进行:大数据文本资源的持久化优化数据获取流程【区分必要数据和即时数据】三、实现方...
原markdown语法### 用Markdown 编辑器写文章 欢迎使用Markdown 编辑器撰写技术文章,只专注于内容和技术,不再费心排版的问题。这...
回顾开发,很多基础与技术却以淡忘,一个方法很多解决方案,我们通常选择最稳最简单的,尝试其他技术方案却很少,原因毕竟很现实,技术理解至关重要,从会用到可以写给别人用。对于那些经典面试题,你是否还理解,并能轻松解答,对于那些你现在所在环境不用的知识和技术,你是否还能轻松捡起,是否还跟的上时代的步伐,前端的步伐今日忙里偷闲,对自己看见的感兴趣的知识再次重温(日后也需多回顾,并持续更新技术栈)(你会...